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     GeForce GTX 200 SLI et Skulltrail
      Posté le 03/07/2008 à 20:47 par Damien
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    Les quelques utilisateurs de la plateforme Intel Skulltrail (bi-processeur Quadcore) ayant poursuivit leur investissement dans la plateforme extrême jusqu'au bout en se portant acquéreurs de 2 GeForce GTX 200 ont eu la mauvaise surprise de ne pas pouvoir activer le SLI. De quoi craindre que Nvidia ait décidé de ne plus supporter cette plateforme (certifiée SLI) avec ses nouveaux produits.

    Nous avons contacté Nvidia pour savoir ce qu'il en était. Le fabricant s'est montré rassurant en indiquant que le support du SLI n'avait pas été mis à l'écart pour Skulltrail et qu'il s'agissait simplement d'un problème de validation. Comme vous pouvez vous en douter ce n'est pas cette plateforme sur laquelle Nvidia se focalise en priorité pour valider ses nouveaux produits, d'autant plus compte tenu des relations très tendues avec Intel. Quoi qu'il en soit le processus de validation est en cours et le support des GeForce GTX 200 en SLI sur Skulltrail devrait arriver d'ici quelques semaines, soit fin juillet ou début août selon Nvidia.



     Double peine pour NVIDIA
      Posté le 03/07/2008 à 10:26 par Marc
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    NVIDIA vient de publier de nouvelles informations financières sur son second trimestre fiscal qui prendra fin le 27 juillet, avec à la clef deux mauvaises nouvelles pour les investisseurs.

    Primo, le constructeur estime que son chiffre d’affaire, initialement estimé à 1.09 milliards de $, devrait être compris entre 875 et 950 millions de $. NVIDIA cite 3 sources à l’origine de cette baisse : une demande mondiale inférieure aux prévisions, un délai sur le lancement de ces derniers MCP ainsi que des réajustements de prix destinés à répondre à des « produits compétitifs ».

    Secondo, NVIDIA intégrera dans ses comptes une charge de 150 à 200 millions de $ destinée à couvrir par anticipation la garantie, la réparation, le retour, le remplacement et les autres coûts liés à la défaillance de certaines puces GPU et MCP destinées aux PC portables. En fait, certaines configurations utilisant ces puces affichent un taux de retour supérieur à la normale.

    Sans avoir pu identifier précisément la cause principale des pannes, NVIDIA indique que ces tests suggèrent qu’il s’agirait d’une combinaison des paramètres suivants : problème au niveau d’un matériau utilisé à la fabrication de la puce, de la gestion thermique des puces et du type d’utilisation de la machine faite par l’utilisateur.

    En clair, il semblerait que les puces ne supportent pas correctement les températures initialement prévues, si bien que la gestion thermique censée les préserver d’une panne en activant la ventilation au delà d’une certaine température s’avère insuffisante.

    NVIDIA indique avoir développé de nouveaux drivers afin de faire fonctionner la ventilation dès le démarrage de la machine afin de réduire la température des puces et par la même le risque de panne, que le matériau problématique a été modifié pour un plus robuste et qu’il travaille avec les fabricants de portable afin de modifier leur logiciels de gestion thermique pour que le GPU soit mieux refroidis.

    Enfin, NVIDIA précise qu’il est en discussion avec son fabricant – TSMC donc – afin de se faire rembourser de tout ou partie des coûts liés à ce défaut de fabrication, et qu’une demande sera également faite à son assurance. NVIDIA précise que ce taux de panne élevé n’est lié qu’a certains produits portables, mais qu’il continue les tests et les investigations sur d’autres produits.

    Voilà donc une mauvaise nouvelle, d’autant que faute de précision sur les produits impactés les conséquences sur les consommateurs seront doubles : d’une part, ceux qui possèdent une machine à base de puce NVIDIA vont avoir la crainte d’avoir une puce touchée et donc une machine qui à un risque de panne accrue, et de l’autre, ceux qui envisageaient l’achat d’un portable à base de n’importe quelle solution NVIDIA vont être refroidis.



     Les GTX 280 et 260 en baisse
      Posté le 03/07/2008 à 09:59 par Marc
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    Afin de repositionner sa gamme par rapport à l’offre AMD, NVIDIA a décidé d’abaisser la tarification de ses GTX 260 et 280. La première baisse de 30$, contre 90$ pour la seconde, soit 18.9 et 56.7 € HT. Au final, les GTX 260 et 280 devraient donc rapidement passer en dessous des 300 et 450 €.

    Voilà donc une bonne chose, même si il faut noter que cela risque de ne pas être suffisant pour contrer une Radeon HD 4870 supérieure à la GTX 260 et vendue seulement 250 €. NVIDIA pourra-t-il aller plus loin dans sa baisse de prix ? Pas sûr, étant donné les coûts de production élevés du GT200 et des cartes qui l'embarquent.



     Comparatif : 5 webcams / LesNumeriques
      Posté le 03/07/2008 à 04:51 par Vincent
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    Cinq nouvelles webcams intègrent le comparatif, toutes les grandes marques sont présentes avec un modèle de leurs nouvelles gammes : Creative Labs Live! Cam Optia Pro, Hercules Dualpix Chat and Show, Logitech QuickCam Communicate Deluxe, Microsoft LifeCam VX-5000, TnB MoonPix HD. Dans le lot, un modèle à 30 euros environ ramasse les 5 étoiles, une autre fait défiler vos photos, une troisième ajoute des diodes lumineuses pour mieux vous faire ressortir dans le noir, une quatrième joue les détecteurs de mouvements et vous avertit à distance...

    > Comparatif : les nouvelles webcams Creative, Logitech, Microsoft...




    Avec le Cyber-shot DSC-H50, Sony poursuit son incursion dans le monde des bridges à forte amplitude de zoom. Même s'il n'atteint pas des records, le H50 dispose d'un assez pratique 31-465 mm stabilisé.

    On note également la présence d'un écran rotatif, élément désormais assez rare pour être noté. Alors, ce nouveau bridge vient-il jouer les trouble-fêtes entre les appareils Olympus, Fujifilm, Nikon et Panasonic ?

    > Test : le bridge Sony DSC-H50




    Monsieur Olivier Henrad, conseiller juridique de Christine Albanel au Ministère de la Culture et de la Communication, nous a accordé une interview pour préciser :

    * les conditions de la riposte graduée,
    * la procédure,
    * les recours possibles,
    * le niveau de responsabilité de chacun,
    * etc.

    > Interview : précisions du Ministère autour de la riposte graduée




    Après la photo instantanée, place à l'impression instantanée. L'imprimante de poche PoGo de Polaroïd devrait séduire les nostalgiques du "Pola" et faire de l'oeil à une cible jeune, branchée et festive. S'inscrivant dans le nomadisme chéri par des milliers de jeunes gens, la PoGo fait mouche et son concept attire.

    Simplicité d'utilisation, format de poche, photos autocollantes, de quoi ravir les noctambules qui, accrochés à leur photophone, pourront tirer le portrait de leurs amis en quelques secondes. Que vaut cette petite PoGo ? Sera-t-elle un simple gadget à la mode ou deviendra-t-elle le nouveau produit phare d'une marque qui offrit en son temps une manière originale et addictive de photographier sa tribu ?

    > Test : la Polaroïd Pogo, imprimante de poche




    Déclinée sur la Samsung LE32A558, la LE32A568 et ses variantes (32, 37, 40, 46 et 52 pouces) font leur apparition dans nos comparatifs de téléviseurs.

    Pour rappel, la A568 est strictement identique à la A558 ; seule différence : la première embarque un tuner TNT compatible HD en lieu et place du tuner TNT standard. Elle comble ainsi la principale lacune du A558.

    > Comparatif : les TV de 40 à 49 pouces



     Dernières news du jeu vidéo
      avec Gamekult.com - Magazine de jeux video

    Arkanoid DS : le grand classique
    Test flash du 3 Juillet à 19:16

    A l'heure où les Grand Theft Auto et autres World of Warcraft tiennent le haut du pavé, le casse-briques ne rend pas les armes. La preuve avec cette version DS du cultissime Arkanoid qui nous revient dans une version classique, c'est bien le moins que l'on puisse dire. Les plus âgés retrouveront donc avec plaisir le principe de jeu qui les avaient hypnotisés il y a déjà plus de vingt ans, mais sans beaucoup de changements. Pour ce retour, on nous propose 140 niveaux à grignoter, et un scénario culcul à la japonaise comme prétexte pour parcourir différentes planètes. Pas de surprise une fois la partie lancée, il s'agit bien de renvoyer inlassablement la bille destructrice vers des centaines et des centaines de blocs avec son propre vaisseau sans la laisser passer à l'aide du stylet ou de la croix. Le projectile a par contre tendance à très vite gagner en vitesse, ce qui demandera parfois de bons réflexes au joueur, mais ce dernier pourra compter sur de nombreux blocs bonus (ralentisseur de bille, agrandisseur de barre, etc) pour faciliter sa mission, et une sorte de champ de force vous sauvera aussi 3 fois de l'échec, un peu comme au flipper, avant que la partie ne soit perdue. Une fois la partie solo bouclée, ce qui prendra tout de même un moment, il sera possible de continuer à s'occuper avec une boutique pour personnaliser un peu le jeu, mais surtout un mode multi complet aussi bien en ligne qu'en local (avec partage de jeu). Des possibilités bienvenues qui maquillent un peu le fait que cet Arkanoid DS reste malgré tout assez radin en nouveautés, et que sa réalisation n'est pas non plus flamboyante en dehors de quelques musiques jazzy. Les nostalgiques pourront toutefois se lancer sans problèmes, mais rappelons aux plus curieux l'existence d'un Nervous Brickdown sur le même support, plus audacieux à de nombreux niveaux. Lire le Test flash
    21:26 - Raven Squad : un "FPRTS" venu de l'est | 21:19 - Live for Speed S2 Alpha en version Z | 20:29 - Perimeter 2 se dévoile | 20:25 - WWE Smackdown 09 : coup d'oeil au roster | 20:15 - GTR Evolution : images et vidéo | 19:16 - [Test] Arkanoid DS DS | Plus...

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