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Dossier : Radeon HD 2600 & 2400
par Damien Triolet
Publié le 28 Juin 2007

Rainbow Six : Vegas
Nous mesurons les performances sur la scène d'introduction. En mode qualité élevée, le filtrage anisotrope 4x est activé via les drivers. Le mode HDR est activé et est plus ou moins obligatoire sans quoi le banding est très présent. Les ombres sont réglées sur "bas", les modes supérieurs entraînant une trop forte baisse de performances dans certains endroits. En mode qualité moyenne, toutes les options sont poussées au minimum et aucun filtrage anisotrope n'est activé.




Dans Rainbow Six Vegas, utilisant, certes d'une manière discutable étant donné le rapport graphismes / performances, l'Unreal Engine 3, les Radeon dominent à leur tour. Les HD 2600 XT dépassent qui plus est la Radeon X1950 Pro.


Malheureusement, seul Nvidia a implémenté le support du FSAA pour ce jeu dans ses drivers, chose qui n'est pas proposée dans le jeu. Nous avons informé AMD de ce problème et Chuck, auteur du patch pour Oblivion a été mis sur le coup. Espérons que cela soit rapidement intégré dans les drivers d'AMD.

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