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NVIDIA GeForce 8600 GTS
par Damien Triolet
Publié le 17 Avril 2007
Rainbow Six : Vegas Nous mesurons les performances sur la scène d'introduction, le filtrage anisotrope 4x est activé via les drivers. Le mode HDR est activé puisqu'il est plus ou moins obligatoire sans quoi le banding est très présent. Les ombres sont réglées sur "bas", les modes supérieurs entraînant une trop forte baisse de performances dans certains endroits, ce qui les rends difficilement utilisables. Il faut noter que les ForceWare 158.16 permettent d'activer l'AA même en HDR, chose qui n'est pas proposée dans le jeu. Il faut espérer que ATI emboitera le pas de NVIDIA même si il faut bien dire que ce type de rajout n’a pas une utilité phénoménale 4 mois après le lancement d’un jeu.
  
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