Accueil | News | Articles | Forum | Membres  | Prix  | A propos Recherche :  BeHardware.com 


LDLC.com - Transformer votre PC en boîte de nuit avec nos produits tuning !

  Overclocking

  Base Overclocking

  Processeurs

  Cartes Mères

  Cartes 2D-3D

  Multimédia

  Stockage

  Ecrans

  Imagerie

  Divers
Comparez les prix !
  Processeurs

  Cartes graphiques

  Ordinateur portable

  GPS

  Appareil photo

  TV LCD
Annuaires
  Définitions

  Drivers
GPS
GameKult
Serveur express
Pub sur HardWare.fr

Sommaire:
Recommander la lecture de cet article à un contact Imprimer cet article
NVIDIA GeForce 8600 GTS
par Damien Triolet
Publié le 17 Avril 2007

S.T.A.L.K.E.R.
Nous effectuons un déplacement toujours identique et mesurons le framerate avec fraps. Nous testons tout d'abord le jeu avec des réglages moyens, c'est-à-dire avec éclairage dynamique partiel et détails intermédiaires et ensuite avec un niveau de qualité élevé, éclairage dynamique complet, détails maximums et ombres des herbes. L'antialiasing n'est pas utilisé puisque S.T.A.L.K.E.R. utilise un moteur à base de rendu différé ce qui est fondamentalement incompatible avec du MSAA. Une espèce de filtrage des arrêtes réalisé via un shader est activable mais il offre un résultat très peu convaincant. Le patch 1.00001 est utilisé.







<< Page précédente
F.E.A.R.

Index des pages
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13
Page suivante >>
Rainbow Six Vegas  




Copyright © 1997-2009 Hardware.fr SARL. Tous droits et bases réservés
Version anglaise BeHardware réalisée par la même équipe rédactionnelle.

Note au sujet des données personnelles

Hit-Parade
83.243.20.80
PUBLICITE

Liens sponsorisés LDLC
- NVIDIA GeForce 7800 GTX

  www.ldlc.com