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Dossier : les cartes graphiques AGP en 2007
par Damien Triolet
Publié le 6 Avril 2007

Rainbow Six : Vegas
Nous mesurons les performances sur la scène d'introduction, le filtrage anisotrope 4x est activé via les drivers.



Sans HDR, le banding est fortement visible dans les zones d'ombres. Pour décharger au maximum la carte graphique, en version sans HDR, toutes les options sont portées à leur minimum. Le jeu requière le support des Shader 3.0, les plus anciennes cartes ne peuvent donc pas le faire tourner. Pour le reste, ATI domine nettement.


En mode haute qualité le HDR permet de faire disparaître le banding. Notez que cette fois nous activons les ombres de basse qualité (filtrage léger, ombre portée du joueur) au lieu des ombres de très basse qualité (pas de filtrage et pas d'ombre du joueur), les qualités supérieures entraînant une baisse de performances trop importante.

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